这个调查结果充分说明了一个问题,游戏玩家会把在现实生活中自己不足或急需改进的地方,在虚拟游戏人物身上体现出来。他们会把在现实生活中没有得到施展的个性在网络世界里面加倍地放大。
比如,一个人在现实生活中很孤僻,没什么朋友,那他很大的可能,在玩网络游戏时,会结交很多朋友。而一个在现实生活中被人欺负、懦弱的人,则会让游戏中的虚拟人物具有英雄气概,会仗义疏财,路见不平就拔刀相助。
此外,在游戏里交朋友,“感觉好”应该算是唯一标准,相比现实社会,这是非常纯粹的朋友关系,这一点对青少年也颇具吸引力。
另外,网络游戏里的即时成功所产生的满足感,对玩家的吸引力是致命的。每一次杀敌、每一次勇猛都会被精准地记录下来,这种感觉让玩家沉浸其中。
从某种程度上来说,网络游戏不仅仅是娱乐,更像是青少年心灵深处某种东西的补充。可悲的是,绝大多数的家长意识不到这一点,还幼稚地以为靠打骂就能修正过来。
“喂,你到底有没有在听啊?”赵小林或许发现丁若白有些走神,突然冒出这么一句。
“我当然在听。不过我突然想到一个问题。”
“嗯?什么问题?”
“刚刚你和我提到的游戏,你的级别应该都很高了吧?”
“当然!”赵小林一脸得意。
“有哪个游戏到达峰顶了么?”
“峰顶?”赵小林一头雾水。
“就是说,你在这个游戏里是排名第一的,没有人比你厉害。”
“那还没有。”赵小林的神情黯淡下来。
“喂,小子,想不想当第一?”
“当然想!”赵小林握紧了拳头。
丁若白笑了笑。眼前被人称为混蛋的小男孩,其实是个极其有上进心的人,他已经看到了希望。
“我陪你玩个刺激的。”
“啊?”赵小林狐疑地歪了歪头,“怎么个刺激法?”
“我们俩一起选择个游戏,从零开始,一起走上巅峰。”
赵小林眨眨眼睛,在用心地思考丁若白的话。十几秒后,他说:“行,但选哪个游戏呢?”
“你先玩你的王者,这件事我来帮你定夺,可以吧?”
“行。”赵小林看着丁若白的眼睛,第一次发自内心地感觉到,原来成年人中也有有趣的人。
在选择游戏的时候,丁若白格外用心。他想选一个更能体现个人英雄主义的网络游戏。换句话说,各项排名第一的都是个人的指标,而非一个团队,他要让赵小林在他选择的游戏里成为当之无愧的第一王者。
经过重重筛选,丁若白最终锁定了一个名为“魔域战圣”的游戏。这款游戏玩的人数很多,而且是绝对的个人英雄主义,符合丁若白的要求,各项指标的排名都是比较个人的战绩。